Liikeopin tehtävissä esiintyvien kuvaajien tulkinnassa oli mahdollista käyttää apuna PhET-simulaatiota Liikkuva ihminen. Simulaation avulla on helppo kokeilla miten erilaiset kuvaajat syntyvät.
Siirtyessämme aiheeseen voima liikkeen muutoksen aiheuttajana tekniikka petti. Lukion langattoman verkon ip-osoitteita on liian vähän, joten kaikkiin koneisiin ei saatu verkkoyhteyttä. Tiedonhaku ja tehtävien teko vaihtui satutuntiin. Pohdimme skeittilaudalla olevan pupun vuorovaikutuksia ja piirsimme voimakuvion.


Ei kommentteja:
Lähetä kommentti